• En juillet c’est 61,4 millions de visiteurs uniques aux US contre 8 millions pour Minecraft et 4,7 millions pour Pokémon Go.

  • Pour ceux qui ne connaissent pas : Roblox rassemble des jeux créés par ses utilisateurs. Avec votre personnage, vous retrouvez vos amis pour courir, construire ou explorer des mondes différents.

  • Sa percée chez les adolescents est dingue : La proportion d’ados fréquentant Roblox chaque mois est passée de 26% à 51% en quatre ans (contre 10 points pour Fortnite)

  • Et les adultes sont aussi au rendez-vous : En mars 2026, 30,3 millions d’Américains majeurs ont fréquenté Roblox.com, pendant 14,6 heures chacun en moyenne.

  • Les marques peuvent déjà acheter cette attention. Roblox propose notamment des vidéos publicitaires que les joueurs choisissent de regarder contre une récompense dans le jeu. Son partenariat avec Google facilite leur commercialisation.

  • Si j’étais une agence, j’irais proposer aux marques de s’intégrer dans les jeux Roblox où leurs clients passent déjà du temps. Sélectionner les bons jeux, négocier avec leurs créateurs, imaginer une présence qui donne envie de jouer…

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