Microsoft vient de lancer un énorme plan de restructuration de Xbox (après que son CA ait chuté de 10%) : Des milliers de salariés ont été licenciés, 4 studios ont été sortis du groupe et la nouvelle patronne d’Xbox, Asha Sharma, arrivée en février, promet désormais une chose : retrouver la croissance des joueurs ET des revenus d’ici juin 2027.
4 raisons expliquent la chute de xBox : 1) une faible culture de responsabilité interne, 2) des coûts de composants matériels en hausse, 3) un catalogue de studios "trop étendu", et 4) une infrastructure de plateforme "pas construite pour les batailles à venir". Xbox a déjà rendu certains jeux comme Gears of War: E-Day et Clockwork Revolution exclusifs à sa console, une stratégie qu'elle prévoit d'étendre.
Et la nouvelle patronne est ambitieuse : elle vise à faire de Xbox "l'une des rares entreprises à divertir plus d'un milliard de personnes chaque jour" (ils sont aujourd’hui à 500 millions d’utilisateurs actifs mensuels sur l’ensemble de son écosystème gaming et de ses appareils).
Sa stratégie : Faire de ses meilleurs jeux des franchises mondiales, transformer Minecraft en YouTube de la création vidéoludique, et exploiter beaucoup plus longtemps chaque univers à succès.
J’aime surtout le pari Minecraft : Comme l’IA fait exploser la demande en puces et en mémoire, le hardware risque de devenir toujours plus cher (la xBox coûte 200€…). La valeur pourrait alors se déplacer de la console vers les franchises et les plateformes créatives. SURTOUT dans un monde où l'IA nous libère du temps, notre besoin de création (d'utilité) va être démultiplié, donc des jeux comme Minecraft vont sans aucun doute exploser.
