
C’est fou : il y a 2 ans, Américains et Chinois étaient au coude-à-coude sur le jeu mobile. Aujourd’hui, la Chine capte 40 % des revenus des 100 plus gros jeux, contre 16,5 % pour les États-Unis. Largués.
Comment ils ont fait ?
1) Copier. Un jeu comme Genshin Impact est un faux Zelda gratuit sur smartphone qui a fini par encaisser plus de 6 milliards de dollars.
2) Produire moins cher. Un développeur coûte 142 000 dollars par an aux États-Unis, 50 000 à Shanghai. Même Call of Duty Mobile est fabriqué en Chine…
3) Tester leur jeu sur un marché de 680 millions de joueurs chinois, ça aide.
Le plus pernicieux : la Chine rationne ses mineurs à 3 heures de jeu par semaine, mais par contre, elle exporte en masse vers les nôtres (le ministère du Commerce aide même les studios à exporter).